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任天堂和索尼无重磅新品发布,面对“严峻”假期旺季
电子游戏业担心其最重要的季度将因大众市场新产品寥寥无几而归于平淡。
2天前
Game over? 游戏产业面临30年来最严重增长放缓
随着移动游戏和硬件设备所带来的巨大增长达到极限,价值2000亿美元的游戏产业在后疫情时代迟迟未见反弹。
2024年2月18日
周豪Zax与他的电竞梦
陈泓宇:在中国电竞行业的20年里,极少有企业家能像周豪Zax一样,有着创立新闻门户网站Replays.net (RN) 、电竞职业俱乐部WE、电竞赛事组织StarsWar、以及直播MCN机构伐木累的经历。
2023年9月6日
微软收购动视暴雪遇阻背后的反垄断争议
薛宁:微软收购动视暴雪的计划已经陷入了美国、欧盟、英国的反垄断审查旋涡,前景破朔迷离。
2023年2月22日
字节跳动加码进军游戏领域
字节跳动据报道斥资40亿美元买下沐瞳科技,拟将业务扩展到视频app以外,叫板世界最大游戏公司腾讯。
2021年6月11日
任天堂将在越南生产Switch游戏机
美中贸易紧张开始影响游戏行业对在华生产的依赖,分析师表示,索尼和微软等企业可能会效仿任天堂的举动。
2019年7月10日
腾讯面对监管难题
分析人士认为,对腾讯及科技同行来说,严格的监管是一把双刃剑。在品牌认知度方面,腾讯正在向品牌意识更强的海外同行取经。
2019年6月21日
游戏获批 腾讯股价升至9个月高位
公司旗下一款游戏获得中国监管机构批准的消息,让腾讯股价升至2018年6月以来最高水平,今年迄今累计上涨26%。
2019年4月12日
挑战游戏产业的谷歌
谷歌完全具备重塑整个游戏产业的硬件实力。然而缺少可发行的游戏内容,是其整个战略计划目前的最大缺陷。
2019年3月22日
中国监管机构暂停接收游戏版号申请
中国媒体证实此次审批暂停,并援引监管机构的话称,申请程序正在“调整”。此举将进一步推迟新游戏的推出。
2019年2月21日
游戏发布遇阻致腾讯利润下滑
这家中国科技巨擘报告净利润罕见下滑,其游戏业务受到监管改革影响。这些改革实际上冻结了新游戏牌照发放。
2018年8月16日
Improbable技术转变游戏业
桑希尔:这家虚拟模拟初创公司的SpatialOS技术能将用户生成的大量内容无缝集成,最终有望成为一款连接一切的B2B操作系统。
2018年6月28日
腾讯和网易主导中国游戏市场
海外公司在全球最大视频游戏市场敌不过本土竞争对手,原因包括它们的游戏不适合中国口味,加上受制于在华经营阻碍。
2018年1月19日
中国科技企业逐鹿“大逃杀类”游戏
在虚拟场景中战斗直至死亡成为中国最热门的视频游戏趋势,游戏供应商们正争先恐后地从中牟利。
2017年11月20日
游戏直播需要得到游戏公司的授权吗?
刘远举:用户对游戏进行再创造,即玩游戏的过程,本身就是游戏产品出售给消费者的功能,是消费者购买了的,不可能被禁止。
2017年11月16日
腾讯收购英国游戏开发商Frontier9%的股权
在电子游戏沉迷引发国内监管反弹之后,腾讯尝试开拓欧美市场。腾讯正打算在美国和西欧推出其爆款电子游戏《王者荣耀》。
2017年7月28日
腾讯市值蒸发151亿美元
此前这家中国科技集团开始限制未成年人在游戏《王者荣耀》上花费的时间,12岁以下用户每天限玩1小时。
2017年7月5日
Lex专栏:免费游戏成为创收神器
免费游戏让腾讯得以不理会盗版的威胁,并成为全球最大企业之一。要保持这种地位,腾讯需要扩大海外触角范围。
2017年6月27日
Supercell重新为人气而战
成功研发《部落冲突》等著名游戏的Supercell,去年增长一度停滞。这家芬兰游戏公司如何面对商业世界的现实冲撞?
2017年4月11日
游戏王科蒂克
身为全球最大视频游戏公司动视暴雪的掌门人,鲍比•科蒂克拍板斥资59亿美元收购《糖果粉碎传奇》开发商King Digital,缔造一家拥有5亿玩家的公司。
2015年11月17日
岩田聪:赋予游戏魔力的人
FT专栏作家加普:岩田聪明白一件竞争对手不明白的事:魔力可以打败技术。在视频游戏行业围绕高清标准缠斗时,任天堂用充满乐趣、魔力和快乐的游戏赢得玩家。
2015年7月17日
《吃豆人》与游戏黄金时代
由岩谷彻35年前设计的游戏《吃豆人》,至今依然魅力不减。但岩谷彻认为,由于今天竞争加剧和对股东回报的专注,日本游戏公司已经不再善于重现灵感迸发的时刻。
2015年11月5日
工作真能“游戏化”?
一些企业正在尝试,让工作变得更像是游戏化的闯关升级,以提升员工的效率和积极性。但这真的能让单调、困难或费时的任务变得更有趣么?
2015年6月23日
女性也能玩转游戏业
按传统观念,女孩并不被鼓励进入游戏行业。但几位游戏行业的女性从业者,却用亲身经历证明,这一行并非铁板一块,女性的加入往往能够带来“神奇”创造力。
2015年6月12日
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